scheduleOnce的性能损耗?

我们项目里有一瞬间大量创建这个定时器的地方 不太好改
在创建一瞬间fps下降很厉害
设备是四年前的华为Al100
有没有优化空间了

是不是可以只用一个schedule实现?

如果当前帧确定这个方法 for 一堆调用导致的卡顿,那就先尝试最简单的优化办法,创建 大量/2 定时器,然后 scheduleOnce 等待 0 ,也就是下一帧再创建 大量/2 先观察下是否有效。然后是否可以将其分批。尝试分 8 批。

给每个需要延时处理的事件设置一个时间,然后在一个统一的schedule里面处理即可