绝望,还是绝望

22岁大学毕业开始搞,搞到30岁实现脱产 不要太舒服~

如果大学就开始搞,18岁搞到27岁实现脱产,直接不要太爽,而且期间有几率某款游戏起飞,就直接翻身了

想法不错,国外有个人就是做了70个产品,成了4个,现在月入10w美刀,不过最好不要把宝全压在游戏上

所以我们穷的原因,是没有持之以恒的坚持下去 :speak_no_evil:

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只有坚持还不行。比如按游戏说,你做的游戏全是已有的玩法或者过于简单,或者UI设计难以入目,玩家直接溜了

这个不行,就下一个
下一个不行,就下下一个

在中国你撑不到50个就饿死了

说的对,那个国外的也是边旅游边做产品,别人也是有一定经济基础

我大学的时候怎么没想到

在哪没钱都撑不了吧

发达国家你在街边纯躺着一辈子都不可能饿死

游戏设计艺术说过,你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧。

我现在勉强才错了3个,做了2年呢,那我要到啥时候才能出成绩。

啊?你是不是对发达国家有什么误解