骨骼动画还是使用animation graph?

骨骼动画有烘焙,和挂载点,这些animation不支持。
但是使用animation graph又不能实例渲染,应该怎么做更合理?

animation graph有支持实例渲染的计划吗?

建议对于数量不多的的模型使用动画图。

animation graph有支持实例渲染的计划吗?

暂无

如果是小兵比较多的类割草游戏,大佬有啥建议吗?3D的

大佬,为什么动画图不支持实例渲染呢?是有技术难点吗?层和层之间有混合,导致没法在shader里实现?

实例渲染是有机会做的。但是像 SkeletalAnimation 的烘焙动画是没法做的。