关于shader踩坑 - 即使不是在图集里也务必点掉packable

即使是单独的图片也要确认点掉

否则offset and trim 可能不是0,uv map的范围可能不是0到1

有点坑的是,编辑器里预览和web表现可能是不一样的

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顺便问一下各位大佬,这些玩意不是在图集里咋也可以不是0啊

dynamicAtlas , 一生之敌。 :yum: