请问粒子系统的渲染排序怎么做?

Unity 里面的粒子系统,Renderer下面有一个sorting layer和order in layer 的数值可以调。请问cocos的粒子系统在哪里调这个排序。
另外我看了单独的Sorting组件。不知道对粒子系统有效果吗?

哪位引擎大佬回复一下啊,这个是很常用的功能啊。

我最近也遇到这个问题,,发行没办法实现…用了 cc.Sorting也不行

那个是针对3d的

UI里试试这个
UIMeshRenderer