1.cocos开发的游戏用八门神器可修改速度,unity却不行是怎么实现的?
2.数据内存加密,如果纯本地算的,可以value实际值用加密算法来进行运算,显示时解密显示,除了这个还有别的好办法吗?
3.防ida等反编译软件破解so库,这个有做过的大佬么,求个解决方案
有过同样的疑问
怕作弊上服务器
也很好奇为啥unity不能作弊
这不是后端的问题吗,不做校验,前端就算防了,性能掉一大截
有些游戏战斗部分可能是纯单机的
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