啰嗦的话先放一边,首先来贴码:
资源包情况:
主包:2.9M (cocos引擎代码2.5M + startScene资源350KB)
分包代码:1.1M
分包音频:14M
其他分包:850K
远程资源包:241M
这里插一句:只要cocos引擎代码加一起不超过主包的限制4M,那资源管理都不是什么问题。
大家好!我很高兴在论坛与大家分享我的独立开发游戏《机猫战线》的心路历程和成功上线的故事。
我一直对游戏开发充满热爱,经过多年的学习和实践,我决定迈出自己的第一步,独立开发一款属于自己的游戏。于是,我开始构思并设计了《机猫战线》,一个以科幻、冒险和战斗为主题的游戏。
从开发的一开始,我就面临着许多挑战和困难。作为一个独立开发者,我需要同时处理游戏设计、编程、美术和音效等多个方面。我充满激情地投入到每一个细节中,不断学习和提升自己的技能。
在开发过程中,我遇到了各种技术难题和调试挑战。有时候我会感到挫败和困惑,但我从不放弃。我不断寻找解决方案,向开发社区和论坛寻求帮助,结识了许多志同道合的开发者和朋友。
经过数月的努力和不懈的追求,终于,我成功地完成了《机猫战线》的开发。接下来,我面临着推广和上线的挑战。我积极与游戏社区和媒体合作,展示游戏的独特性和吸引力。透过不断优化和收集用户反馈,我努力提升游戏的质量和用户体验。
最终,我迎来了《机猫战线》的成功上线。这是一个令人难以置信的时刻,我为自己的付出和坚持感到骄傲。看着玩家享受并喜爱我的游戏,这是最大的回报。我很感激所有支持和帮助过我的人们,没有你们的支持,这个成就将无法实现。
我希望通过分享我的故事,能够鼓励和激励其他独立开发者。不管遇到多大的困难和挑战,只要保持激情和坚持,你们也能够实现自己的游戏开发梦想!
谢谢大家的支持和聆听,如果您对《机猫战线》或者我的开发经历有任何问题,都可以随时向我提问。祝大家开发之路一帆风顺,实现自己的梦想!
结束语:感谢您花时间阅读我的开发故事。如果您对《机猫战线》感兴趣,欢迎尝试并提供宝贵的反馈。祝您游戏愉快!
最后感谢大家的拜读,真实花了不少的时间来修图,和描述文字,但其实上面的正文其实是用chatgpt生成的,写的真是还不错,所以就直接贴了。