idea:想把游戏的剧情弄成一中长篇小说放在游戏里,大家觉得靠谱吗

啰嗦的话先放一边,首先来贴码:

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资源包情况:
主包:2.9M (cocos引擎代码2.5M + startScene资源350KB)
分包代码:1.1M
分包音频:14M
其他分包:850K
远程资源包:241M

这里插一句:只要cocos引擎代码加一起不超过主包的限制4M,那资源管理都不是什么问题。

大家好!我很高兴在论坛与大家分享我的独立开发游戏《机猫战线》的心路历程和成功上线的故事。

我一直对游戏开发充满热爱,经过多年的学习和实践,我决定迈出自己的第一步,独立开发一款属于自己的游戏。于是,我开始构思并设计了《机猫战线》,一个以科幻、冒险和战斗为主题的游戏。

从开发的一开始,我就面临着许多挑战和困难。作为一个独立开发者,我需要同时处理游戏设计、编程、美术和音效等多个方面。我充满激情地投入到每一个细节中,不断学习和提升自己的技能。

在开发过程中,我遇到了各种技术难题和调试挑战。有时候我会感到挫败和困惑,但我从不放弃。我不断寻找解决方案,向开发社区和论坛寻求帮助,结识了许多志同道合的开发者和朋友。

经过数月的努力和不懈的追求,终于,我成功地完成了《机猫战线》的开发。接下来,我面临着推广和上线的挑战。我积极与游戏社区和媒体合作,展示游戏的独特性和吸引力。透过不断优化和收集用户反馈,我努力提升游戏的质量和用户体验。

最终,我迎来了《机猫战线》的成功上线。这是一个令人难以置信的时刻,我为自己的付出和坚持感到骄傲。看着玩家享受并喜爱我的游戏,这是最大的回报。我很感激所有支持和帮助过我的人们,没有你们的支持,这个成就将无法实现。

我希望通过分享我的故事,能够鼓励和激励其他独立开发者。不管遇到多大的困难和挑战,只要保持激情和坚持,你们也能够实现自己的游戏开发梦想!

谢谢大家的支持和聆听,如果您对《机猫战线》或者我的开发经历有任何问题,都可以随时向我提问。祝大家开发之路一帆风顺,实现自己的梦想!

结束语:感谢您花时间阅读我的开发故事。如果您对《机猫战线》感兴趣,欢迎尝试并提供宝贵的反馈。祝您游戏愉快!

最后感谢大家的拜读,真实花了不少的时间来修图,和描述文字,但其实上面的正文其实是用chatgpt生成的,写的真是还不错,所以就直接贴了。:joy:

节奏略慢 界面略深, 建议 第一界面 还是直接进入战斗画面 ,到达一定级别 再引导去主界面,然后功能等.先把有趣的战斗特色 主打出来.

非常给力,这个我也想到了,很快就来。

加油!!
看好你哦~

做好防护,创作不易

支持支持支持

人头+1.

人头+1 :nerd_face:

大佬啊,顶顶顶

人头+1 :grinning:

大佬能不能帮忙解决一下这个,就是后期包体的问题。有两个场景,场景一的价值需要用到res_local这个包,game需要用到res这个包,res是远程包。所以我想合到res包里,减少包体的大小。但是像这样上传到微信开发者工具,会报错。

人头+1 111

放在一个包放不下就打分包就好了,分包教程网络一抓一大把

已经解决了谢谢

能搞定美术的程序都是大神 -_-

牛逼!!祝福每一个独立开发者成功。

我有免费的美术 都懒得做 有人帮我做美术

美术也是自己画的吗

我进第一关就飞哥动画啥也没有,不知道怎么玩的

其实你想知道哪里能搞到免费的美术。

别多想,只有有钱能使鬼推磨。