此代码是想实现加载login场景,然后进入到game场景,但是微信开发者工具一运行就报上面的错
原先不动文件和是不报错的,但是我移动res_local就报错了。

微信那边限制是4m,我超了300kb,但是我两个都配置了下面这种形式,但是除开remote这个文件就是14m,还比之前的多了10多m,(具体的打包过程有大佬知道的吗?还请解读一二。)。
res的配置。

感谢你能看完~
此代码是想实现加载login场景,然后进入到game场景,但是微信开发者工具一运行就报上面的错


报错信息叫你先加载res bundle
这个优先级调低一点看看
猜测是你login场景有用到res里的资源,所以你必须在加载login场景之前加载res,建议将login场景里用到的资源不放到res里,放进首包里。
但是哪样就会超出4m,并未实现减少包体大小的需求。
就是这样的 建议看下文档https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/bundle.html?h=bundle
我看过了
