不挣钱的游戏,在8月3日更新

第二局碰撞检测就失效了

哭死::>_<::,每次只测一局!!没有测出来,太感谢你了,马上就改!

不挣钱就换个赛道吧

嗯,条件支持的情况下,会及时转弯的。

只提问题,勿怪 :
1.玩了十几分钟发热到烫手,iphone13
2.风扇强力,河豚较弱,导弹鸡肋,没有刷到风扇就不想玩了
3.怪和boss(尤其是boss)被打爆时没有相应的爽感体验

感谢你的建议,我会好好调整一下武器的平衡的!

我觉得游戏还不错,但是第二关时候吃的发射子弹没效果了,变成了区域碰撞,那么我升级发射子弹的是不是就没意义了。然后过关后,第二关强制需要5体力,我觉得体力限制可以去掉吧…

谢谢,可以详细描述一下关于你说的吃的发射子弹没效果变成了区域碰撞是什么意思吗,我没理解清楚,关于体力限制,其实在在线奖励界面直接获得或者分享获得,我觉得可以适当的提高每天的储量

我只玩了第一关,竟然还没发现可以发射子弹:joy::joy:

第一关你选了啥?为什么没发现,是因为选了导弹呼机吗?哈哈哈哈

掉的经验能往进度条上飞码,我总感觉是敌方的子弹飞向我了。。。

哈哈哈,这个可以采纳的!感谢

说一个游戏设计的体验问题,你这个游戏的选择技能弹窗会打断 战斗触摸的连续性。 但是我玩弹壳特工队就没有这种感觉。是不是摇杆操控的问题引起的?

有这种事,我去看看特工队怎么做的,谢谢提醒~~

这小美术确实还可以,28号的版本整体优化的不错,只是缺少些紧张刺激感, 导弹呼机 更像是炸弹呼机

感谢肯定呀!还会继续优化,今天还会出一个小版本~

历史将近半年,修复了一些BUG,偶尔有空就做一下,把这个单机游戏改成了勉强可以联机的游戏(游戏本身是没有考虑过要联机,逻辑改了很多来适配单机和联机),因为是第一次做帧同步的游戏,加上服务器很垃圾,所以把同步频率定在了100ms同步一次,所以体验上还是有点不尽如人意的,做得时候一开始捣鼓的是protobuf的协议,在微信弄了挺长时间,调通后发现,其实protobuf又麻烦优势也不大,后来就直接用json算了。那么再说一次,不挣钱的游戏,在24年1月24号更新了! :stuck_out_tongue_winking_eye:

所以这个不挣钱的游戏,到底挣不挣钱

真的没有挣钱,目前总收入不超过10块 :joy:

挺好玩的,还能两个人联机