Graphics的fill方法有问题

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理想填充点应该是箭头的地方,结果并不是,我使用PhysicsCollider将对应的点数据传入进去,进行验证,点数据都是对的,有大佬知道这个问题嘛
@panda
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把代码贴出来呗,不然怎么看哦

感谢大佬回复,这个问题已经解决了

怎么解决的最好说一下啊 :rofl:

我这边是把交叉图块一个个拆分开了,一个个单独填充