查了资料,写bloom分三个步骤
- 提取RenderTexture的高亮部分
- 把高亮部分进行模糊
- 然后把原始采样颜色与模糊进行混合
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第一个步骤已经实现了,用了一个pass,然后怎么获取到这个pass生成的高亮图不知道怎么做了,能用这个pass渲染到某一个RenderTexture的办法吗,然后在下一个pass获得到结果?或者是我想的不对,有其他解决办法吗
查了资料,写bloom分三个步骤
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第一个步骤已经实现了,用了一个pass,然后怎么获取到这个pass生成的高亮图不知道怎么做了,能用这个pass渲染到某一个RenderTexture的办法吗,然后在下一个pass获得到结果?或者是我想的不对,有其他解决办法吗