V8 引擎升级11.6

这边测试发现升级后粒子效果也不卡了,image
image image 帧率也能稳定到60了 偶尔会掉到30希望官方能安排升级工作,目前是自己改的效果还可以,还在自测有没有别的bug

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是安卓平台吗?有没有试过 iOS?

目前我们没上ios 所以没弄

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感谢反馈,至少安卓和模拟器提升明显!

正好上周更,带上新V8,简直不要太期待啊

3.8 新 v8 在优化下richtext 可以上了。新的3.8 新的开始。

找到这个:https://raw.githubusercontent.com/cocos2d/v8/master/build-android.sh,这个仓库看起来好久没有维护了,不知道还好用不好用不

我都编完测试完了哈,你发的这个我也看了

有编译v8的脚本吗 求共享下

没有耶 安装官方文档部署环境编译的

在 v3.8.2 中升级 v8 到 11.6

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请问哪个文档说了部署环境,我没找到呀

https://github.com/cocos/v8/tree/11.6

下载地址:Release Release 11.6.189.22-r3 · cocos/v8 · GitHub

我同步了你setter 和 getter 的方法image 然后报错 Cannot set property INVALID_AUDIO_ID of function AudioEngine() { [native
code] } which has only a getter
image image

你基于哪个版本改的?

3.7.1 我把这个注释掉就好了 原因是 set没实现 然后不能做赋值 还有部分地方也报 没有set 方法 改完后就正常跑了

:thinking: 2.4 能不能也升级了

嗯,是的,3.8 中不绑定 class 类型的 public 的常量,因为常量都是在 js 中定义的。

另外,你升级 v8 后,你们的游戏有带来收益吗?

理论上可以。你可以尝试一下,官方暂时没有为 2.x 升级的计划。

前面有测试过 在模拟器和中高端上有提升 模拟器明显不卡帧了,低端机上没啥变化

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