纹理压缩可能会失败,未进最终的包中。但是前端却会去找缺失的资源。造成纹理加载错误:
@jare
我纹理压缩选择了pvrtc,etc1+apha,png
偶尔会有一个包缺失相关纹理:
正常应该是这样的:

TIPS:
我在缓存文件中,其实看到已经生成了相关纹理资源。但是不明白为什么最后没有进bundle包中:
纹理压缩可能会失败,未进最终的包中。但是前端却会去找缺失的资源。造成纹理加载错误:
@jare
我纹理压缩选择了pvrtc,etc1+apha,png
偶尔会有一个包缺失相关纹理:
正常应该是这样的:

TIPS:
我在缓存文件中,其实看到已经生成了相关纹理资源。但是不明白为什么最后没有进bundle包中:
有带报错的完整的构建日志吗
同3.8.0

CompressTexture 里有

build 里没有

项目中必现
但是试过单独拿图集中的图片放空工程里构建,build里又有astc了
日志
11917f400
你好,看起来比较像是 381 修复过的已知问题,可以下载论坛版尝试一下
资源被不同包引用了,且这两个包的优先级一样,先暂时吧优先级调整下吧
是的,3.8.1没问题了