2.5D饥荒视角

首先感谢奶爸的原创做法,饮水思源附上地址:
https://blog.csdn.net/weixin_44053279/article/details/129565474
效果如下:
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思路基本来源于原作者,这里不赘述了。
性能上未做任何优化,纯粹的功能实现,如果商用或者做自己的独立游戏可以考虑用空间优化算法负担,
只对视野范围内的节点进行层级和角度的刷新。
源码奉上:Starve: creator v3.6.3 实现2.5d效果 QE旋转视角,WASD进行移动

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好人一生平安

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