第二个 Collider 没有跟随 node 翻转

大家好,我的游戏角色 Node 上面有2个 Collider,第一个是 BoxCollider2D 是整个角色的碰撞范围,控制他不能穿过障碍物。第二个是 CircleCollider2D 在人物的手部,是一个 Sensor,用来判断他是否触碰到了游戏内的道具。现在发现的问题是,我用 this.node.setScale(-1,1) 来实现人物左右翻转时,整体的 BoxCollider2D 以及贴图都能够正常翻转,而手部这个 CircleCollider2D 没有跟着翻转过来。
请问各位大佬,这个问题要如何解决呢?

顺便一问,预览调试有没有办法显示 collider 啊?肉眼看不到,只能碰东西来试,太不方便了。

不会翻转好像确实是,没这么用过,但是编辑器里面显示是翻转过来的,可以另起一个节点来做碰撞
可以设置PhysicsSystem2D.instance.debugDrawFlags来显示collider