bundle单独编译的疑问(引擎组进)


如图,3.8现在支持单独编译bundle资源
我想问下,如果是微信小游戏,发布设置了需要md5的,那么单独编译bundle,微信小游戏需要发布主包吗,毕竟找到这个bundle的md5信息在游戏主包里吧。

同问一个bundle的问题


这个界面直接给我看麻了
所以是每个bundle需要添加一个配置吗

属性检查器界面平台设置都是不能改的

单独构建Bundle,该bundle依赖的公共bundle会自动跟着构建吗

没人回答吗,看来只能自己测试了。
花了点时间验证了一下,结论如下:

1、单独编译bundle通常是独立的目录,与原项目可以没有直接关系
2、这里可以解答我的问题了:不会自动修改setting,即新bundle的版本号直接加载是对不上的,可以自行修改setting或者加载时指定版本号