接入 iOS App 之后从原生重复进入CC游戏场景,出现crash

目前看到crash 的原因是从原生页面进入游戏页面,再从游戏页面返回到原生页面,返回的时机调用了[[CocosCreator sharedInstance] destroy];接口触发了对单例的释放,想请教下这种场景下既然是将 JSBBridge定义为了单例,为什么还需要清理呢?针对这种重复从原生页面进入到游戏页面的场景,怎么做才是一个最佳实践?

@jare 能帮忙给个指导不