人均游戏时间10倍都赚不到什么钱
能这么乐观对待就很好。
哈哈 笑死我了 你的满腔热情就这么消失了
不买量怎么玩
一个广告应用,买量风险,要谨慎。
这数据不配买量 
有没有可能,你这个游戏的品质不怎么样。所以用户留存都很低呢。
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个人游戏开发者的悲哀!!!
目前来说,光放点广告,即使留存再好,也很难回本,除非出现爆款(这种几率基本彩票概率)。投广告更不要想了,靠这几毛,几分钱的收入,猴年马月能回本,基本给广告公司赚差价了。除非你的留存率非常非常高,用户能玩上个几个月。但是,对于大多数小游戏来说,基本用户只有1-2周的生命周期。
如果要接充值,那必须有版号,版号必须有公司资质,还得漫长的排队等待审批。这个门槛一下子提高了,不是一般的个人开发者能接受的。
一定要继续这条路的话,只能搞点轻氪游戏,做海外。海外没有这些证的要求,获客成本也相对低一些。只不过这些年出海的太多了,外面的玩家的口味也变刁了。其实,也挺难的。。。
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人均时长低于 30 分钟就不要拿出来了我 50 分钟都挣不到钱呢 
你这请求1500,曝光300,播广告那里有bug吧
做了预请求,但是大部分用户都没看广告,就是这个样子
这数据,直接下死手,定时器播放广告。不管用户有没有触发

试玩了一下,发现的几个问题:
- loading到33%的时候,我切换了下网络(无线网切到4G),直接卡死
- 迷雾切换场景会卡个几秒
- 广告植入的时机好恶心,关卡刚开始就弹广告,还是全屏模态的
- 障碍物计算好像有问题,如下图,柱子后的蜘蛛能对我造成伤害,而我的子弹打它没伤害
对不起兄弟,广告的问题是在抖音收益很低的情况下弄的,我也摆烂了,准备放弃抖音了。微信由于代码侵权的问题,审核还没过,准备重点搞微信,然后各方面优化下。
感谢认真玩这个游戏。
抖音这个软著太坑了。。太麻烦了。还特么的要钱。
微信你要上的话,需要大改吧?如果其他人已经上了的情况下,除非拿到作者的授权。







