纯2D游戏,使用FGUI还是ccc自带的UI呢

有没有前辈指教一下?比较在意的是:DC的优化(是否使用纹理数组,纹理合批),UI特效/动效的制作,粒子光效性能如何。
目前看到ccc在推wasm版本,感觉性能应该会有提升。

建议fgui,好处是可以分离一个ui项目出来让策划或者其他人帮忙拼UI,又不会涉及客户端权限问题。

你会发现你不止要找cocos的bug还要去找fgui的bug

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直接用cocos的吧,完全满足需求没必要用第三方

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我已经两个项目在用了,没感觉有太大问题哦。

你们用的2.X的吧,可能稳定点,3.X。。。。一言难尽啊,mask、list、Controller不是事件没移除就是内存没释放,cocos更新太快了,fgui现在就只提供一个能用的版本

哎,还真是2.x哦。原来是这样。

FGUI没啥大问题,就是一个比较麻烦的问题。虚拟列表没有分层渲染,会导致UI界面的DC比较高,如果同时存在多个界面的情况就比较麻烦了,如果可以接受这一点那没什么问题了。