升级引擎后如何处理微信小游戏的引擎插件呢

按照微信官方文档: 请开发者关注

  • 目前一个APPID,只支持引用一个插件

如果说线上版本使用的是 3.4.2 的引擎,当我把引擎升级到 3.7.3 or 更高之后,该怎么处理引擎插件呢?如果升级后的项目打包时还是选择分离引擎,在微信小游戏运行时它按照 appid 还是读取的 3.4.2 的插件,这个时候程序是无法正常运行的。只能取消分离引擎这个功能了。有什么解决办法不?

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