IOS小游戏环境,物理直接卡爆

只搜到几个多年的历史沉帖,也没有任何官方回复,
所以这个就是完全不管吗?

IOS 哪个吊支持,官方想发力也没处发 :joy:

iOS 禁用了程序内存再分配的权限,这是底层上的限制,Cocos 的开发团队完全没办法

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如果用微信抖音小程序的worker方案呢?
在worker里运行一套第三方的物理引擎,然后两边数据一直同步,
这个有人做过吗

做什么样的物理游戏?

同屏大概100个左右的CircleCollider一直挤在一起,并且有单独scale和destroy的功能

可以试试这个看,如果只是碰撞检测

高性能系统,割草框架,支持2d/3d ( 快速筛选 + OBB检测)

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体验连接: http://learncocos.com/rougelike/

获取地址: https://store.cocos.com/app/detail/4843

算法介绍: https://forum.cocos.org/t/topic/148197

我看看,已经买怕了,买过好几个大插件了,最后都是啥也不能用,啥售后也没有

是微信的话可以开启高性能模式,其他平台的话就没办法了,不需要物理碰撞效果的话,就不需要使用物理引擎,有很多碰撞检测的方式可以替代。

这是我的代码,有疑问和需要,可以加微信找我了解。

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我也在做割草,目前用了动态避障算法RVO,伤害碰撞检测直接修改了RVO中的kdtree,用kdtree检测碰撞了,效率目前看还不错。

动态避障算法RVO 这个有资料吗 想学习一下,然后想问下这个同屏上限数量有测试过吗