是我狭隘了,不仅trigger事件而且collider也会,当一个碰撞体被另一个碰撞体包含的时候

  • Creator 版本: 3.8.0

  • 目标平台:edge

  • 重现方式:用一个大的meshcollider放在场景中,一个小的碰撞体进去触发triggerEnter或者colliderEnter

这时会发现,当这个小的碰撞体进入到大的碰撞体内的一瞬间,居然触发了triggerExist或者triggerExist,这合理吗?我不清楚,但我觉得非常不合理的,完全没法判断这个东西现在有没有和在别的大物件碰撞,这太难受了