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Creator 版本: 3.8.0
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目标平台:edge
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重现方式:用一个大的meshcollider放在场景中,一个小的碰撞体进去触发triggerEnter或者colliderEnter
这时会发现,当这个小的碰撞体进入到大的碰撞体内的一瞬间,居然触发了triggerExist或者triggerExist,这合理吗?我不清楚,但我觉得非常不合理的,完全没法判断这个东西现在有没有和在别的大物件碰撞,这太难受了
Creator 版本: 3.8.0
目标平台:edge
重现方式:用一个大的meshcollider放在场景中,一个小的碰撞体进去触发triggerEnter或者colliderEnter
这时会发现,当这个小的碰撞体进入到大的碰撞体内的一瞬间,居然触发了triggerExist或者triggerExist,这合理吗?我不清楚,但我觉得非常不合理的,完全没法判断这个东西现在有没有和在别的大物件碰撞,这太难受了