如题,目前游戏逻辑是做了逻辑帧处理,但是缓动效果还是走引擎的,会跟刷新率有关,怎么锁60帧呢
动画最好不要这么整,不然逻辑帧存在帧率抖动动画也抖动那效果给人的感觉就游戏卡顿。动画最好按引擎帧率运行保重连贯平滑的效果具体和逻辑真的对应按具体需求保重动画顺滑的前提下和逻辑帧的逻辑做对应。
确实也不应该按照逻辑帧,逻辑帧我们只搞了15帧,但缓动在不同刷新率的屏幕上速度不一样这如何处理呢,能锁帧吗
速度不一样不理解,顶多帧率高的update次数多dt值小但是同是一秒钟的总dt还是1秒呀。除非你没有用update的dt
对哦,是我弱智了,缓动的update里没有用dt