分享类寻道大千、疯狂骑士团小游戏的制作心路历程

:space_invader: 源码怎么卖 ,上ccc商店吗,想学习一手。

Cocos Store 商店地址

方便加一下联系方式嘛,我也认为这种大数据回合制游戏很吸引人,想咨询一下相关二开和上架的问题。

这种游戏实在是get不到什么点,我觉得几乎不可能会火

还算不错(如果不是用前端眼光看);
当年流行前端不够人找服务器帮忙,服务器不够人客户端过去打杂
当年,我还每天可以改11个BUG,结果服务器的人过来,几乎一个BUG都改不了,大佬过来能改2~3个(现在眼光看也是有些浪费,专业事情真应该专业人士才做)
服务器开发cocos反而有几个好处,或者记住以下几点,可不踩坑
1.cocos版本不要换,千万不要换
2.既然都没时间额外学习了,所以少用插件,少用就是少错
3.既然不会做效果,做动画,就不做了;这个1个效果,看上去小效果,可能10h以上,不如不做,收益不大

1赞

好呀,qq:995270418

感谢大佬指点

适配要做啊

卧槽,现在微信排行第一的 寻道大千么?这么牛逼?

大佬做这个工作量量化大概是多大呀,比如按人数乘以月数算的话。

问下大大,广告收益的小游戏需要申请版号吗?

给楼主点个赞。我是个前端,正在尝试写点后端,关于redis + mongodb 双写策略,楼主愿意分享下细节吗?具体怎么操作的呀?

不需要。。

不用考虑传统web开发的数据一致性问题,数据间隔一段时间写入redis 和 db

正常团队,1服务器+2客户端+3美术+2策划+1制作人 3个月可以出一版

前端需要适配屏幕,太影响视觉了。

魔力宝贝出身,那你是不是认识明日互娱的hou勇啊,也是做的你这种游戏

找个美术,帮你改改ui,你现在的界面,不说毫无美感,只能说跟美没有关系。
用户第一时间看到游戏画面其实就能想象游戏内容了,画面不行,它就可能认为内容不行,到了门口,都不一定愿意点进去

能便宜点就好了。新仔没啥钱。

你这配置 让初创公司 难以接受,人家都是 美术外包 一个技术搞定!想法全靠猜 抄 想