3d场景,重复UV来提高清晰度

做了一个长的卡丁车赛道, 美术直接给了一个赛道的fbx模型和贴图。 但是赛道太长, 贴图精细度就不够了。 美术说其他软件可以通过udim或者重复uv来解决, 请问我们cocos能搞定吗?怎么搞定?请大佬指教 :christmas_tree: :christmas_tree: :christmas_tree:

他说能搞定,你让让她搞定就好了啊,这么简单的问题

你把模型重复就好了

贴个图看看现在什么效果

模型只有一个, 一个很长的完整的赛道, 他应该是把mesh合并了。

试试调节 Tiling Offset

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用uv控制无限循环?

代码改uv




调整材质的tiilingOffset的xy
tillingoffset.xy 越大,贴图的重复度就越高

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我带我们美术谢谢大神, 我试一试先。 :grin: