做了一个长的卡丁车赛道, 美术直接给了一个赛道的fbx模型和贴图。 但是赛道太长, 贴图精细度就不够了。 美术说其他软件可以通过udim或者重复uv来解决, 请问我们cocos能搞定吗?怎么搞定?请大佬指教

他说能搞定,你让让她搞定就好了啊,这么简单的问题
你把模型重复就好了
贴个图看看现在什么效果
模型只有一个, 一个很长的完整的赛道, 他应该是把mesh合并了。
试试调节 Tiling Offset
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用uv控制无限循环?
代码改uv
我带我们美术谢谢大神, 我试一试先。 


