AutoAtlas自动合图速度太慢了

我们目前用的是cocos creator 2.4.6的版本。
我们项目目前有254个AutoAtlas自动图集文件,assets目录是1.6GB,贴图有9200张,而且往后还会增加。
看起来只是一个中型项目,早起立项的时候觉得cocos自带的 AutoAtlas很好用,方便我们随时迭代贴图而不用在开发阶段反复打图集。
但是现在项目明明不是很大,每次构建却要花我们30分钟。
想知道如何对AutoAtlas做缓存?而不是每次构建都要重新合图。

升到 2.4.11 试试

我们构建花了两个多小时,把特效用TP打包后减少了一个小时

我的项目200+M,这是图片压缩过后,不压缩估计要700M,没有采用自动图集,都是自己做的图集然后压缩了放入工程,构建大概1-2分钟,很难想象1.6GB的工程全用自动图集的打包速度

这…引擎版本有点无解吧

我没找到更新日志说2.4.7+对AutoAtlas有优化,能帮忙告诉下具体的优化确定有用吗,因为改了引擎不少地方,如果花几天时间去升级然后发现打包还是这么长时间就尴尬了。

我建议打包的时候可以开两局王者

那可能是记错了,总之 3.x 肯定是优化了,现在没有改动的话都是读缓存,不会影响构建时间

我抽空升级到2.4.11了,构建图集速度并没有变快,应该还是缓存没做好。只能切回老版本了。

说实话,要不还是用tp吧,我还是习惯用已经打包好的图集再开发,这样开发的同时就能看到dc的真实表现,就可以再开发的时候考虑相关优化了

确实,用这种官方也不管了,自己也看不了改不了源码的半成品工具,很崩溃。。。

官方早就优化了啊,只是你们不肯升级到 3.x。如果你真的不想升级,但是这个速度又让你真的很崩溃,只要花一点点钱,我们的企业技术支持团队就能为你专门优化一个 2.4.6 的版本出来,有需要的话欢迎添加我的 wx jare85 询价。

2赞

如果真能做到,建议在2.4.12一起优化 :sweat_smile:

如果真能做到,建议在2.4.12一起优化 :sweat_smile:

都可以做,关键是没有客户提这方面需求。如果之前有人提的话我们可以在交付个半年左右合入主版本,这样既凸显了 VIP 的价值,又能够反哺给社区。现在的话肯定来不及了,2.4.12 近期就会准备封版本。

哈哈,要不要在2.4的后续版本计划前在论坛搞个帖子收集3.x里的一些可以合并的优化功能?

目前没有后续计划了,我们的付费客户不多,有需要的话都私下沟通即可。论坛是面向 3.x 的,我们精力不会放在 2.x 了,毕竟 3.x 都发布 2 年多了。

有一个修复 bug 的 pr 求合 2.4.12

回复了~~

2.4.12 啥时候公布?