先帮我整理一下dnf游戏的世界观和游戏流程、装备属性系统,形成文档和脑图。把所有的装备、技能、天赋、列出来,形成excel文档,先这些把。
光这些怎么够,整个一套数值体系才是核心,要整个串起来才行。这也是最难的难点,什么时候出刺激点,什么时候该有什么东西。
所以才会出现部分程序员自信心满满的自己做,结果做出来的东西可想而知…不过确实有部分挺厉害的
看完评论感觉水平都很低,,你们需要我这种高级策划。教你们怎么做游戏 
程序自己看一下DNF,然后实现一下。还有,别说实现不了,DNF就能实现。明天上线。大部分策划的确这些。
你能想象么?我现在做的项目,我作为主程写的文档,画的流程图,设计的Excel表格,比我们策划要多的多。而且不是一家公司这样。
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以前光写程序身体累现在自己全干发现不光身体累心还累
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+1,这个我深有体会 
这就是策划加技术的活
但是人家不设这个岗位,你的职能也并不会包含这些,但又因为这坨高耦合的屎山确实是程序在维护,所以程序为了降低自己的维护成本,只能被动的接受这些工作。很少有公司会把维护成本给你算上去,写出问题就是程序的锅。
只有策划写程序了才知道自己策划的是一坨高耦合的屎山 
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随着策划要求功能的添加,你会发现,写一堆屎山代码,比写一个有设计,可维护的代码要容易的多,这就是为什么游戏工程屎山代码会这么多,因为你设计的再好,都追不上策划的奇葩要求,索性就不要设计,赶快完成任务
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你会真会吹水完全可以忽悠一些比较有钱的老板又不管项目的 
只关心钱给不给到位。
我做老板,不出钱,光画饼那种
来来来,大饼准备好了,大家跟我合作,到时我们赚钱了55分