unity 团结引擎来了,针对微信小游戏

发来看看,我们学习一下

hahaha,邮件删除了。19年的事情了,听说广州科韵路很多游戏公司都挨了,那边的ip好像都被检测了 :crazy_face:
现在被封,即使发邮件去申述,还是会要你提供自己公司用盗版的证据然后给你解封

植物人刚睡醒?现在官方只支持c#,其他都放弃了

UE大股东 关unity啥关系

尤尼提还能用盗版?用盗版的意义在于什么呢?

去插屏。。。

那这个很容易找到证据呀,只要别人玩这个游戏,都能录屏,不是很简单就能获得的证据吗?

19年之前广州绝大部分都是盗版,你不能用现在的眼光来看。 :crazy_face:
我刚工作的时候unity3.x,那时候更加 :joy:

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我认识unity是从4.3开始的,那时候还在读书呢,你更早。。。

加油,cocos作为一家本土公司,这些减小包体、自动分包、一键接入各种平台的好功能本该是cocos先研究出来的,可是cocos官方总是丢个很长而且过时的文档让我们开发者自己去看。

还是更期待cocos能优化原生性能 真的走出h5

除了自动分包, 包体小一键接入各个平台不就是一直是cocos优势

有没有 GPT 搞一个, 让机器人读开源代码, 整理一份实时更新的文档出来啊, 真的文档更新赶不上产品演化

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不管怎么说,小游戏头部产品,还大多是cocos做的, 但团结引擎强大的3D功能,就很有可能动摇cocos在小游戏中的地位。 所以我认为 cocos这波挺难的

今夕是何年

:rofl:问题是没感受到啊,你们自己内部评估大概什么节点能追平2dx的原生性能呢,不得不说cocos开发者有时候的确因为creater原生性能不好会很焦虑,很害怕哪天领导手一挥,让你把项目发个原生的包去推广

2d-js/2d-lua 已经追平了。追平 2d-x 就不是我们的目标了,整个项目用 cpp 写的话性能肯定好呀,问题是今天还有几个人用 cpp 做游戏?还有几个人用 2d-x?

原生可是包括IOS的,我看很多测试贴IOS的性能都不过关,我个人复刻项目多子弹多金币的情况,安卓也比不上2dx-lua,3.7的creater还是会卡和严重掉帧。原来在你们内部是觉得已经追平了的,不是压力你们,但是原生还是有差距,不过我觉得总算是个好消息,至少你们也认为原生才是未来

你可以试试呀,iOS 的问题 2d-js/lua 一样有

好的好的,应该下周我就会试试creater的IOS性能