unity 团结引擎来了,针对微信小游戏

看到大家这么乐观就放心了,我是真焦虑。

Unity支持C#,javascript,boo三种基本开发语言,其他的脚本语言可以根据项目情况自行扩展支持,比如lua之类的

焦虑中,,,,, 以unity的生态和工作流等等优势,想不出ccc等其他h5引擎还有什么优势了,

几乎所有关于unity和cocos的帖子我都发现底下有你的评论,大致想表达的意思就是cocos没有unity好,其实不管用哪个用的舒服就行,用不习惯可以选择不用,没有强制让用也并没有收费,官方也在不断的做升级做优化,让用户体验更好,努力追赶和超越就很不错,我觉得还是积极乐观一点,当然多学一门也没什么坏处,喜欢用就学,不喜欢就不学不用对吧

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这种话术忽悠小白还行,真被资本打脸或者面临就业压力时,就显得这种论调很不负责任。

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我穿越了吗 :hushed:

在小游戏领域我们仍然有自己的优势,TOP 游戏 80% 左右都是 Cocos 做的不是没有道理的

这优势是指先发优势还是指技术优势,很明显用cocos的多是因为布局早+之前unity在小游戏上不好弄。

太多 Unity 转的小游戏已经水土不服放弃了。如果楼上的项目是我了解的那个,那么据说也已经放弃了。

这种情况是因为游戏当初设计主要用户就是原生app,用户审美和付费习惯啥的跟小游戏有很大不同。在微信上top产品很多都是专门针对小游戏用户设计的,cocos有先前的优势自然就是首选。

Unity 对小游戏的重视会让更多开发者关注小游戏,也会让大家看到 Cocos,市场整体变大对于我们引擎一定是好的

现在小游戏已经是存量市场了,这时候真就是真刀真枪的对战了

真要比较还是得看最终unity的效果,是骡子是马拉出来溜溜,如果真的有宣传那么低内存+高性能,那cocos就很难了,因为后面新立项很可能就会偏向于unity

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我在后面也说了,多学一门也是好事,没有规定会cocos就不能会unity,你说的就业压力我不知道指的什么?是只会cocos其他啥的都不会?

就引用的那个回复来说没什么问题,给出了自己的预测,建议大家要多学几门引擎。

cocos 现在很多方面就是做得不好,不好的地方,不习惯的地方就是需要人说出来,而不是什么不习惯就不用。

每个肯花时间去反馈的人不是被迫的,就是真喜欢希望引擎越来越好的,不管哪种对引擎都是好事。

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看到大家讨论如此激烈,转述一下个人观点,不代表官方但利益相关,大家谨慎吸纳。

  1. 也不是坏事,证明小游戏还有价值,良性竞争,蛋糕做大。
  2. 我们已经享受了 5 年红利,早就该探寻第二曲线了。
  3. 我们拖了友商 5 年,这 5 年它付出了 Project TinyInstant Runtime 方案WebGL 以及今天的团结引擎这一系列针对性的方案,才终于吸引到大家的目光,侧面也说明了我们的成就。要知道团结引擎可是小几百号研发团队的规模,19 年就注册的商标,这个研发投入的成本不可谓不高。
  4. 友商此举更多还是在促活而不是拉新,洗自己的老用户而不是和 Cocos 抢用户。
  5. 有人想要全方位围堵你,那是看得起你,别的竞品连看一眼的价值可能都没有。
  6. 我本人根本就不担心,光脚的怎么会怕穿鞋的?我从不觉得我们的优势应该仅仅建立在小游戏之上,利基市场有个卵用,原生平台才是星辰大海。十分欢迎友商把精力都放到其非核心战场上,把团结引擎定位成一个小游戏引擎,这样 UE 恐成最大赢家。
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现在知道原生重要了哇 2.x都是向h5端优化

应该是3.6开始的,重心向原生优化

审核中重新发个贴

5年 cocos,给我找一个 untiy 的工作,薪资不能比我现在的低,我马上转,甚至我觉得大部分人都会转

不喜欢就不用,我只能笑笑,不看实际情况的发言就只能是胡言乱语

5年前学过半年 untiy,最近的战绩花了三天把untiy嵌入cocos安卓应用并接入 untiy 的 HybridCLR 热更新

另外你觉得一个人做2年cocos,做2年unity,去面试任意一个引擎的游戏开发,会比做了这个引擎4年的人工资拿的高吗?先看看实际情况,再做发言

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特别同意,你学习或者研究ccc就图一乐的话,那完全没必要焦虑,但如果你需要参与市场经济的话,那就需要谨慎对待这件事情。

Unity中国是最阴间的团队主打一个不干人事,留一点生存空间给小公司不行非要一个蛋糕全都吃完

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从 2.2 开始就是原生化了

小程序音效内存泄露还是存在

最阴间的是每次登录认证一下 :crazy_face:

导出的包体依然很臃肿。如果你想做3D的东西,基本上还是很费劲儿 :crazy_face:

web包也是如此,音频内存回收不了,spine内存回收不彻底,天天被老板屌