unity 团结引擎来了,针对微信小游戏

之前是腾讯自己搞的 现在两家一起搞 肯定要比之前强咯

返祖了 :sweat_smile:

unity这微信小游戏打包都搞了几年了,年年有大动作,什么时候真的翻天再说吧,进度跟cocos的3d一样半斤八两 :2:

。。。别人是用2022 lts为基础定制的。这有啥好反思的。

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不是强不强的问题 是腾讯只能做转化的工作
Unity可以做针对性的优化 相对来说 提升的空间比较大

腾讯本来就是unity50%控股的大股东,两家的技术积累直接融合也是很有可能的。

如果支持ts/js将绝杀

瞎话张口就来

想多了。…

别啊,cocos的一个优势就是ts/js技术栈。

C#不香吗 很好用啊

参考 【技术讨论】是否可以用 wasm 替代 TS 来写游戏业务逻辑

可惜的是没有人真正在乎性能

真正有用还得用户体验和生态

而这一波基本断送大部分 Unity 原生项目因要上小游戏而尝试用 Cocos 的可能性了

使用微信插件发布的时候这种生产力差距已经很明显了。说个悲伤的事,当时,我这边想用ccc3.6翻译unity重度手游,四个人花了四个月准备再调优就发布了,结果领导大手一挥,砍掉了,另一个u3d项目组花了一个半月调优就上线了。

你们用 ccc 翻译用了四个月,但是项目原本就是用 unity 的,转到小游戏还要一个半月,这个对比我怎么看也看不出来 ccc 效率低。
我可能知道你们项目,真的很可惜,我当时跟技术负责人也聊过,很希望能用 cocos 发,但是我也清楚,一个项目维护两个引擎的代价。

还是那句话,Cocos 避免不了和 Unity 在很多领域的正面竞争,我们躲只会把路越走越窄,所以其实他们进入小游戏行业对我们策略和工作方向影响并不大,反而某种程度是好事,在小游戏领域我们仍然有自己的优势,TOP 游戏 80% 左右都是 Cocos 做的不是没有道理的,太多 Unity 转的小游戏已经水土不服放弃了。如果楼上的项目是我了解的那个,那么据说也已经放弃了。Unity 对小游戏的重视会让更多开发者关注小游戏,也会让大家看到 Cocos,市场整体变大对于我们引擎一定是好的,我们怕的是像前两年版号收缩一堆公司死掉的滑坡效应,以及现在经济整体下行的行业压力,反而这方面对行业和引擎的负面影响是最大的

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都是后起之秀是吧

敌在本能寺

:smile: :laughing: :laughing: :laughing: cocos引擎大佬天天搞渲染呢,与广大的ui仔已经脱离了。unity中国才看到机会搞了团结引擎。

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是的就小游戏平台而言,这波把unity老游戏想上小游戏平台而转向使用cocos的一波人堵住了,但是本身在用creator开发小游戏的用户影响不大unity在小游戏平台木有优势