creator3.8 构建windows项目,使用vscode2022运行报异常。

复现步骤: 新建一个空项目,场景中添加一个label。
  1.  项目 -> 构建项目 -> 发布平台 -> windows -> 构建
  2.  vscode2022 打开 proj 里面的 .sln 文件
  3. ![image|555x98](upload://q8nUFoRuVg28PZnExDl5wmJ0CSS.png) (点击 本地 windows 调试器)


    4. 出现报错,堆调用栈如下
    0000000000000000()	未知
libEGL.dll!00007ff9bc18d3ef()	未知
libEGL.dll!00007ff9bc18d1b4()	未知
libEGL.dll!00007ff9bc171bc6()	未知
libEGL.dll!00007ff9bc1718e7()	未知
libEGL.dll!00007ff9bc1719bf()	未知
libEGL.dll!00007ff9bc157bde()	未知

NewProject.exe!gles3wLoad(const char * proc) 行 91 C++
NewProject.exe!eglwLoadProcs(void ()(const char *) eglwLoad) 行 386 C++
NewProject.exe!gles3wInit() 行 146 C++
NewProject.exe!cc::gfx::GLES3GPUContext::initialize(cc::gfx::GLES3GPUStateCache * stateCache, cc::gfx::GLES3GPUConstantRegistry * constantRegistry) 行 91 C++
NewProject.exe!cc::gfx::GLES3Device::doInit(const cc::gfx::DeviceInfo & __formal) 行 85 C++
NewProject.exe!cc::gfx::Device::initialize(const cc::gfx::DeviceInfo & info) 行 67 C++
NewProject.exe!cc::gfx::DeviceAgent::doInit(const cc::gfx::DeviceInfo & info) 行 68 C++
NewProject.exe!cc::gfx::Device::initialize(const cc::gfx::DeviceInfo & info) 行 67 C++
NewProject.exe!cc::gfx::DeviceValidator::doInit(const cc::gfx::DeviceInfo & info) 行 76 C++
NewProject.exe!cc::gfx::Device::initialize(const cc::gfx::DeviceInfo & info) 行 67 C++
NewProject.exe!cc::gfx::DeviceManager::tryCreatecc::gfx::GLES3Device,void(const cc::gfx::DeviceInfo & info, cc::gfx::Device * * pDevice) 行 162 C++
NewProject.exe!cc::gfx::DeviceManager::create(const cc::gfx::DeviceInfo & info) 行 105 C++
NewProject.exe!cc::gfx::DeviceManager::create() 行 72 C++
NewProject.exe!cc::Engine::init() 行 123 C++
NewProject.exe!cc::CocosApplication::init() 行 56 C++
NewProject.exe!cc::BaseGame::init() 行 73 C++
NewProject.exe!Game::init() 行 56 C++
NewProject.exe!cocos_main(int argc, const char * * argv) 行 65 C++
NewProject.exe!cc::UniversalPlatform::run(int argc, const char * * argv) 行 38 C++
NewProject.exe!SDL_main(int argc, char * * argv) 行 100 C++
NewProject.exe!main_getcmdline() 行 71 C

   纯新手打包,网上查找也暂时找不到解决办法,所以来社区问问,望大佬能告知,谢谢大佬 ..- -..

偶然发现一个帖子和我的帖子报错一样,然后我也换了个电脑,果然是能够运行了(使用的是有问题的电脑打包出来的exe文件)。这就很匪夷所思了。 有大佬能解答一下是什么原因吗,就算打包出来了 windows包, 那70%的电脑能运行,30%的不能运行,这样发布出去也不行呀, 起码 99%的能运行吧…

希望官方大大看到了能回复一下,需要电脑的什么配置我都可以及时发出来,好定位问题。