复现步骤: 新建一个空项目,场景中添加一个label。
1. 项目 -> 构建项目 -> 发布平台 -> windows -> 构建
2. vscode2022 打开 proj 里面的 .sln 文件
3.  (点击 本地 windows 调试器)
4. 出现报错,堆调用栈如下
0000000000000000() 未知
libEGL.dll!00007ff9bc18d3ef() 未知
libEGL.dll!00007ff9bc18d1b4() 未知
libEGL.dll!00007ff9bc171bc6() 未知
libEGL.dll!00007ff9bc1718e7() 未知
libEGL.dll!00007ff9bc1719bf() 未知
libEGL.dll!00007ff9bc157bde() 未知
NewProject.exe!gles3wLoad(const char * proc) 行 91 C++
NewProject.exe!eglwLoadProcs(void ()(const char *) eglwLoad) 行 386 C++
NewProject.exe!gles3wInit() 行 146 C++
NewProject.exe!cc::gfx::GLES3GPUContext::initialize(cc::gfx::GLES3GPUStateCache * stateCache, cc::gfx::GLES3GPUConstantRegistry * constantRegistry) 行 91 C++
NewProject.exe!cc::gfx::GLES3Device::doInit(const cc::gfx::DeviceInfo & __formal) 行 85 C++
NewProject.exe!cc::gfx::Device::initialize(const cc::gfx::DeviceInfo & info) 行 67 C++
NewProject.exe!cc::gfx::DeviceAgent::doInit(const cc::gfx::DeviceInfo & info) 行 68 C++
NewProject.exe!cc::gfx::Device::initialize(const cc::gfx::DeviceInfo & info) 行 67 C++
NewProject.exe!cc::gfx::DeviceValidator::doInit(const cc::gfx::DeviceInfo & info) 行 76 C++
NewProject.exe!cc::gfx::Device::initialize(const cc::gfx::DeviceInfo & info) 行 67 C++
NewProject.exe!cc::gfx::DeviceManager::tryCreatecc::gfx::GLES3Device,void(const cc::gfx::DeviceInfo & info, cc::gfx::Device * * pDevice) 行 162 C++
NewProject.exe!cc::gfx::DeviceManager::create(const cc::gfx::DeviceInfo & info) 行 105 C++
NewProject.exe!cc::gfx::DeviceManager::create() 行 72 C++
NewProject.exe!cc::Engine::init() 行 123 C++
NewProject.exe!cc::CocosApplication::init() 行 56 C++
NewProject.exe!cc::BaseGame::init() 行 73 C++
NewProject.exe!Game::init() 行 56 C++
NewProject.exe!cocos_main(int argc, const char * * argv) 行 65 C++
NewProject.exe!cc::UniversalPlatform::run(int argc, const char * * argv) 行 38 C++
NewProject.exe!SDL_main(int argc, char * * argv) 行 100 C++
NewProject.exe!main_getcmdline() 行 71 C
纯新手打包,网上查找也暂时找不到解决办法,所以来社区问问,望大佬能告知,谢谢大佬 ..- -..