组件边上的?按钮,好的都不能点
PostProcess的shadingScale属性通过代码设置个几次,就会黑屏
比如从1改成0.1,再改成0.2,再改回0.1,就黑屏了
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这里一次性多选拖入多个clips 编辑器这里看起来是有很多个, 预览的时候clips不存在 或者 重启编辑器后就不见了. 全部拖入clips之后去改下default clip 就正常了.
感谢,可以预览了
- 技能特效是用 spine 做的,并且用了对象池,一个特效对应一个对象池,比如命中特效由一个对象池管理,开火特效则由另外一个对象池管理。项目里所有 spine 资源都制作成一个预制体,然后运行时通过 assetManager 加载预制体文件,对象池以这个加载出来的预制体作为模板,生成新的对象。我们这个战斗都是实时的,非回合制游戏,可以一边战斗一边换技能,在技能被卸掉时会检测一下这个技能在战场里是否有单位使用,没有的话就把技能特效的资源和对象池都卸载掉。
- 战场里角色的 spine 都是即用即卸载,没有做缓存或者对象池。
- 我们资源的卸载都是根据引用计数做的,在 3.7 上调优的时候没有发现过引用计数有问题,资源都是能给正常卸载掉的。
收到我看看
我的项目从2.4.11升到3.8后 在浏览器里预览加载奇慢无比 ,以前2.4加载可能20秒左右完成 升级后加载慢的时候需要2 ~3分钟 但是奇怪的是有时候加载会快一点 有时候重启一下编辑器会有一次加载快的 加载慢的问题在编辑器内运行就不会有这样的问题 加载速度一切正常 不知道大家有没有遇到过类似问题
某些电脑上有遇到有个项目我的电脑秒进另一台电脑预览要40多秒版本3.8,大部分没问题,官方查一查吧
你好,你是指在网页预览中不会自动播放动画吗,自动播放需要有 default clip 数据。
clips 不存在的证据,可否截图看一下你是怎么判断的。
重启编辑器不见了,重启前场景如果没有保存,会在关闭编辑器前给出保存弹窗,没有弹窗吗?
环境 iphone 8 ios 版本15.4.1 ,web方式,在使用postprocess的情况下,加入canvas就出现(是canvas 下的camera导致的),3d camera就不刷新了,也就是3d画面只停留在第一帧.
打开就有这个报错

3.8.0/3.8.1 ios打包极易卡死没有任何提示。需要删除temp从来,几个小时又浪费了 
有没有人可以解答一下我的问题 





