【3.8.1 社区公测帖】(0926)

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我觉得没啥问题,没必要 3.8.0-rc.x 这样搞

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Box2D wasm这个勾选了,好像没有生效

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image 浏览器预览没有用wasm,打包后是用的wasm版本,移除节点时会报这个错。

  1. 有PR修复此问题,但估计要在3.8.2合并
    2和3正在查验中

夸张了吧, 600个刚体手机20帧左右 不开启wasm是12帧

3.8 颜色变换的问题 之前提的这个,上周我看已经修复了并且好像合并到了3.8.1,这次没看到呀,而且试了下还是闪的,是改到后面版本更新嘛

1.4.3能用。。再高就不行了

3.4.2=》3.5.2=》3.6.3=》3.8.0=》3.8.1,是一级一级升上来的;
那肯定是从3.8.0才到的3.8.1

android下载音频存储到手机本地 使用assetManager.loadRemote加载 获取的音频的时长是1 这个是bug还是这样设定的呢 web上使用loadRemote的时长是准确的

官方终于开始动真格了!终于可以看到希望了

我们目前使用了 Wasm 版本 wasm 版本 使用的是 spine 的C++ 版本 这个版本里没有这个函数。我们会内部讨论下 看看这里如何处理。

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能否发一个demo 看看呢。我们这边有测试过这个 api 是可以用的。

私信给你啦,3.8和3.8.1都有问题,3.7.x是好的

:ok_hand:

引擎大佬们,playable素材不支持网络加载,wasm文件的加载方式可以让外部重载,自行转成base64存储,再转回ArrayBuffer给引擎加载吗?

3.8.1 UI Component 组件,protocols=“project” 不生效,会变成 image

需要手动切换成 project 如图 image

浏览器预览调用game.end() 报错
input.ts:299 TypeError: systemInfo.exit is not a function
at Game._onClose (game.ts:1058:20)
at SystemInfo.emit (callbacks-invoker.ts:344:34)
at SystemInfo.close (system-info.ts:377:14)
at Game.end (game.ts:630:20)
at wyLoginLayer.onBtnLoginCallback (wyLoginLayer.ts:58:14)
at EventHandler.emit (component-event-handler.ts:174:17)
at Function.emitEvents (component-event-handler.ts:88:19)
at Button._onTouchEnded (button.ts:882:35)
at CallbacksInvoker.emit (callbacks-invoker.ts:344:34)
at NodeEventProcessor.dispatchEvent (node-event-processor.ts:299:33)

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你好,第一张截图的数据是错的,file 的协议下缺失了根路径等的数据,project 协议下的 value 数据格式是 project://assets/InputSystem 才对。请检查一下原数据

动画图LayerMask有bug。
想给坦克做一下上半身旋转,下半身不动的功能。
于是在坦克身上做骨骼动画,有一个节点没有K任何动画Paotadian。


然后在动画图中使用两个LayerMask分两个层来处理。
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Layer用LayerMask1,Layer2用LayerMask2。然后在代码中旋转Paotadian这个节点。
在3.7.3版本正常。更新3.8.0后会被动画再次覆盖。
PS. 强烈建议动画数据不要覆盖没有被K帧的节点,我试过友商Unity动画数据不会覆盖没有K帧的节点,不确定Cocos这边是出于什么考虑。

3.8.0 spine节点在创建出来时,如果节点activeInHierarchy状态为false,调用setAnimation接口会报错,这个在3.8.1有修复吗?

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