引擎3.7.3,因为有多个游戏,图集纹理大小有限,希望在切换其他游戏的时候,重置一下纹理大小。
cc.director.emit(cc.Director.EVENT_BEFORE_SCENE_LAUNCH); 这是我在2.3.3的做法,发个消息就会重建。3.x应该是一样的
不会导致图集溢出吗?我也看到了这个代码。但是我单独对char模式的清除,有问题。行吧。回头试试。谢谢哈
发了这个消息后是清除图集内容,没有所谓的溢出啊
好的,谢谢。
cc.director.emit(cc.Director.EVENT_BEFORE_SCENE_LAUNCH); 这是我在2.3.3的做法,发个消息就会重建。3.x应该是一样的
不会导致图集溢出吗?我也看到了这个代码。但是我单独对char模式的清除,有问题。行吧。回头试试。谢谢哈
发了这个消息后是清除图集内容,没有所谓的溢出啊
好的,谢谢。