单场景怎么重建Label的Char模式纹理图集

引擎3.7.3,因为有多个游戏,图集纹理大小有限,希望在切换其他游戏的时候,重置一下纹理大小。

cc.director.emit(cc.Director.EVENT_BEFORE_SCENE_LAUNCH); 这是我在2.3.3的做法,发个消息就会重建。3.x应该是一样的

不会导致图集溢出吗?我也看到了这个代码。但是我单独对char模式的清除,有问题。行吧。回头试试。谢谢哈

发了这个消息后是清除图集内容,没有所谓的溢出啊

好的,谢谢。

场景里有2个按钮,切换场景(加载预制)的时候。变成了:
image

不加这句代码没啥问题。
场景调用代码示例:

知道这是什么 情况吗?大佬
两个按钮用的是图集,手动打的image