3.8.0 模型面数低的比面数高的还卡

项目里有2个模型
一个面数低80w,另外一个面数高的400w。
然而,80w的模型卡的一批,反倒400w的很流畅。
这是为什么呢?
到底是因为模型的问题,还是引擎的问题呢?
请相关大佬帮忙讲解讲解。

材质一样吗

比如透明材质、光照材质、描边这些都是会提高开销的

还有深度写入 深度测试 或者自定义渲染逻辑

着色有两步顶点着色片段着色

确实是有一个材质有问题。。。直接让60帧,变到了5帧。。

嗯嗯,是一个effect有问题,换成默认的帧数直接飙升。