3.8版本,通过addSkin实现换装代码如下
this._skl.setAnimationCacheMode(sp.Skeleton.AnimationCacheMode.PRIVATE_CACHE);
let sd = this._skl.skeletonData.getRuntimeData(false);
let skin = sd.findSkin("default");
for(let i=0;i<skins.length;++i){
if( skins[i] ){
let skn = sd.findSkin(skins[i]);
if(skn){
skin.addSkin(skn);
//this.addSkin(skin,skn);
}
}
}
this._skl.setSkin("default");
只有在第一次设置的时候有效,后面换了动作播放的时候,就回到初始的skin状态,然后回到设置皮肤时候的那个动作,又有对应的皮肤了,请问什么原因;2.4的版本貌似可以这么实现