【OpenTGX】一个基于 TypeScript 的开源免费全栈游戏开发技术方案

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求server端赶快更新

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ts还能作为后端开发。。。web我都觉得他慢。。。游戏更别说了

你们服务器都是用c++的吗?

不用c++,我也用不上这种语言

你用什么语言比 ts 快?

什么语言不比ts快?来,你找找前20排行榜的语言来对比下


以主流的java对比,当然现在go也变多了,性能似乎要好些
所以我才问你的,是不是用c++
其它语言,你可以找找,应该都是半斤八两,不存在明显优劣

另外你说web,除了webassembly这种技术,网页端,不知道还有哪种语言能原生跑

v8引擎的加持,已经算可以啦,和传统后端语言的差别主要是内存和多线程,用cocos开发游戏,我想不到有比nodejs更好的后端。

那没法。。。你比对的是io性能,并非cpu的性能。。。你的比对只适合web,并不适合大部分中小型游戏。

js是单核心,java是多核心,java,go的计算型应用 性能至少起码是js的十倍不止。。大的有50多倍

我问你用什么,静态语言都比 js 快,但我好奇你如何选择。

是的,怎么选择也不会选动态语言做游戏后端,就这么简单

所以 Java C# 之类的也不在你的选择之中吗?

你要说nodejs不适合很多情况,是对的,但是你说的不适合游戏,是不是说反了,游戏服务器的首要瓶颈在io啊。