Cocos新手引导插件更新专用帖

我每次开发一个小游戏,当要去添加新手引导的时候都会比较反感,而且不同游戏的新手引导代码也不同,为了减少后期麻烦,写了个通用的新手引导插件。




插件地址:
新手引导插件


演示视频:
Cocos Creator新手引导插件功能演示


体验地址:
Cocos Creator | UserGuide


插件特点:

  • 支持Cocos 2.x 和 Cocos 3.x
  • 支持触摸引导和键盘按键引导
  • 支持引导在移动、缩放或旋转的节点
  • 提供了多张新手引导可能用到的引导图和背景图
  • 支持引导通过预制生成的动态节点
  • 支持文本打字机
  • 支持给引导设置别名,并通过别名开启引导,不再害怕策划乱改需求。

接口调用:

// 通过引导序号开启相应引导
showGuide(1)

// 通过引导名称开启相应引导
showGuide('引导1的名称')

// 分组引导,依次执行数组中的引导
showGuideByGroup([1, 3, 5])
showGuideByGroup(['引导1名称', '引导3名称', '引导5名称'])

插件评价:
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插件售后:
购买的用户如果在使用过程中有任何问题,请只管联系作者,我看到消息会立马回复,并且一定会给你解决。
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买了,谢谢
现在的问题是,一个UserGuide.ts只能硬编码一个Json GuideData?为什么不能做成配置型的
另外,能不能考虑一下是,允许设置脚本的保存位置

你好,插件生成的GuideData文件,其作用主要是用于插件面板上的【使用上次引导】功能,也就是用来恢复上次引导,减少重复填写劳动。插件面板上填写的内容其实就是在做配置,你说的配置是指额外的功能吗,比如可以用excel来进行配置?这点的话已在更新列表中,之后会加入的。

好的,脚本的保存位置这点功能之后会加上。

UserGuide.ts现在是直接与guideData绑定的,这显然不太好
一个UserGuide,应该要能与多个guideData关联。

你的插件被盗版上闲鱼了


https://www.goofish.com/item?spm=a21ybx.search.searchFeedList.10.26ca49f62YKR5e&id=849734712963&categoryId=201409706

是的,我自己用的时候也感觉到这点需要修改。没事,下个版本会优化掉。

咸鱼真的已经烂到骨子里了。。。

大佬,我的游戏已经用上你这个了。正好这几天刚上,正好刷到你帖子,就买了,非常好用,省时省力。 :blush:
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1赞

感谢支持。我玩了下,游戏挺不错的。

有个小建议:金色引导框可以用图片裁剪器切一下,不然放大时边框会有种被拉伸的感觉。

参看这条问答:

有任何其他问题可以加我好友 :love_you_gesture:

好的,大佬,过后我改一下看看。谢谢。