小白不耻就问:cocos creator的2D教程为何那么少?!

官方编辑器中的学习以及商城里,几乎没有像样的cocos creator3.x的2D游戏,有几个也是很早的了。学习教程和商城里主要推荐的都是3D。商城甚至都没有明确的2D和3D分类,官方不能默认大家都是老用户,对2D驾轻就熟了,我只是个小白啊。我觉得既然能推出3D赛博朋克,让大家作为官方案例学习,为什么不推一个2D的案例教程呢?
当然我只是小白,还没开始学,也可能学了3D,2D更超神吧。。。可是我只想做个2D游戏啊

我同意!!

B站上面挺多的,2D3D都有。随便找了一个你看看https://www.bilibili.com/video/BV11W4y1T7ip/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=9bf2f964cd51c2f73f7d275def4d2a12

你贴出的这个,恰恰就是我收藏学习的两三个之一。B站上3D有,2D很少了,尤其是匹配最新几个版本的!

2D的只要看完一套比较全的教程就可以直接上手自己学着做了,遇到问题再去查资料或看官方文档和使用手册,这种基础教程多了也没用,讲的内容都是差不多的。

2D没什么东西吧也,纹理和动画的显示了基本都 美术的活了,程序只要管理好这些就是了

昨天发的贴子,今天被审核过了,审核时间真是太长了。。。还以为简单一个疑问都不能发。。。一气之下去看Unity了。。。
像我这样对游戏懵懂的小白,刚开始入门选择引擎很重要,我对cocos creator作为首选,完全是情怀,TS和C#都可以重新学。
搜遍了B站资源,几乎很少有最新几个版本的2D教程,官方商店或推荐,2D和3D最起码保持个合适的比例吧?
所以希望cocos creator的教程能更加合理,cocos目前最大的优势和基本盘难道不是2D吗?因为方向是3D,就把案例,推荐,教程大都搞成3D?这很可能造成新用户却步,基本盘流失,而3D也没有得到理想的结果。
我理想的官方教程应该是2D和3D都有示例教程,适配最新版本的引擎,B站有讲解,试玩游戏甚至可以在steam上选择,通过官方教程的学习不仅能了解游戏创作,还能引导用户学会使用商城,资源,变现等,要求不高吧?
希望提到cocos 教程,最好的教程就是官方出的

抱歉周末审核会比较慢,但是不审核也不行。

2d在引擎技术上确实没什么可教的,b站上那些教程足够了,unity也是一个样的。2d的关键在游戏逻辑本身,这个除了资源管理有点联系以外跟引擎就没什么太大关系了。不同类型的游戏逻辑又完全不同,出个怒鸟 2048之类的基础教程效果有限。
我建议你自己选个型做demo,核心算法参考unity或者ue的都可以,思路都是一样的。

因为你在 [Creator 3.x]发的帖子…[狗头.jpg]

很抱歉,小白总是有些急躁,请理解

接受建议,先把能找到的教程搞一遍做个成品再看

3.x不是2D,3D都可以吗?所以在这里提问有啥问题?

确实一样没问题,b站有些教程是2.x版本的和3.x差别还不小,虽然楼主立志做2d但是最好直接使用最新3.x版本,在2d游戏里面加入一些3d特性效果看起来会很不错

我注意到了版本的问题,所以才有提问中说的没有最近几个版本的2D教程的问题,但眼下而言,似乎没有更多选择,先跳对应版本的去学,然后跳到最新的版本再复现一遍,有不同的再查官网勒

我知道你很急,但是请你先别急。

B站上有很多,官方文档里也有一个。
学完之后,可以自己尝试着做一个自己想做的游戏,边做边查资料。
Cocos Store 上也有非常多的源码可以参考。

官方出的教程也不见得比社区的大佬们出的教程好。 适合的才最好的,多看看。

b站看阿信,之前我就看得他

2.x的文档很多链接都被官方删了 :rofl:新人不要学2d的,官方现在没空鸟2d

免费的引擎谁不爱呢 :joy:我自己已经摸索了几年,熟练了做2D还是挺香的 :yum:

支持楼主,确实官方要发些2D教程比较好