谢谢 谢谢
多弄几个子节点不好吗
学到了,记得 2.x 是不支持的,看了下代码,readPixels 现在可以支持任意 texture 了,这函数放 TextureBase 里更合适
没有尝试啊,就是如果使用了Cocos的图集还可以吗?
使用自动图集 然后纹理压缩后就不能用了
大佬 这个咋做的
就简单的判断哪张图片该位置的像素透明度不为0
只能从readpixel回读了,
合图没源图数据,压缩纹理要解压,
不过,内存够可提前回读一张完整数据,
方便复用多次查询颜色
好的 我试一下 谢谢大佬
在40楼啊
nb啊大佬,果断掏钱支持了,20多块钱,省的花大量时间去研究咋写了;试了下果然好使,而且封装的挺好的,简单好用
好像不支持astc等纹理压缩格式
大佬,好像打图集的时候不能旋转?打图集允许旋转之后就不正常了,必须取消允许旋转
非常感觉,解决我的问题了
非常感谢!!!
用我的就行了,功能比它多还便宜
最后是购了你的这个,好用,点赞
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大佬怎么实现的啊,求告知,如何高性能
