如题,如果想做压缩纹理动态合批,有什么思路吗?仅仅单一压缩纹理格式,如(ASTC)
可以放弃了,无论是小游戏还是原生,都不支持动态合图,更不要说压缩纹理的动态合图了
不支持动态合图啥意思? 不是早就支持了么
至于说动态合图搞压缩纹理的,这个不是不能搞,而是有点极端,得不偿失,你游戏跑起来,估计啥也不干了全程都在干压缩的活
你想想你实现这些要做什么,程序动态维护这张纹理,这时候纹理一旦发生变化,你还要重新压缩,如果你感受到了压缩纹理打包时候的cpu多耗时你就能想象到这个后果了
确实

如题,如果想做压缩纹理动态合批,有什么思路吗?仅仅单一压缩纹理格式,如(ASTC)
可以放弃了,无论是小游戏还是原生,都不支持动态合图,更不要说压缩纹理的动态合图了
不支持动态合图啥意思? 不是早就支持了么
至于说动态合图搞压缩纹理的,这个不是不能搞,而是有点极端,得不偿失,你游戏跑起来,估计啥也不干了全程都在干压缩的活
你想想你实现这些要做什么,程序动态维护这张纹理,这时候纹理一旦发生变化,你还要重新压缩,如果你感受到了压缩纹理打包时候的cpu多耗时你就能想象到这个后果了
确实
