自定义的Shader在编辑器里预览正常,但在浏览器里调试却没有显示问题

RT,写了一个圆角的Shader,在编辑里可以正常的显示圆角,但在浏览器里调试时,发现贴图直接不显示了,请问有可能是什么原因?

可能被合批了

请问被合批了是什么意思?

补充一下,我这个shader是2d的,是基于for2d/builtin-sprite改的,保留了原来的逻辑基础上,增加了圆角的处理,用for2d/builtin-sprite可以正常显示,注释掉圆角的逻辑也可以正常显示,但是放开就不行了,但是在编辑器里可以正常显示圆角

把纹理的packable勾掉

尝试了一下可以了,并且看了下Packable的描述,确实是这样的