3.5.2 使用assetManager.releaseAll();后再使用 game.restart(); 在IOS 设备上容易穿奔溃的情况
请问楼主解决没,我也遇到了
以前用2.0版本时候 也这么做过 同样有问题 也问过官方 因为你这样做根本解释不通 releaseAll了,资源都释放了 你的程序当前处于什么状态? 然后还能restart? releaseAll我目前就没找到有实用的地方还
3.5.2在releaseAll以后还能restart,但是在安卓上没问题,ios会闪退
3.5.2 使用assetManager.releaseAll();后再使用 game.restart(); 在IOS 设备上容易穿奔溃的情况
请问楼主解决没,我也遇到了
以前用2.0版本时候 也这么做过 同样有问题 也问过官方 因为你这样做根本解释不通 releaseAll了,资源都释放了 你的程序当前处于什么状态? 然后还能restart? releaseAll我目前就没找到有实用的地方还
3.5.2在releaseAll以后还能restart,但是在安卓上没问题,ios会闪退