【实用系列】3.x循环列表+分层渲染实现,解决item多drawcall高的问题

markmark, 之前也在2.4.x搞过 类似的, 最近公司用3.8一致没来得及转过来,学习一下

老哥,原生咋改啊 :sob:

上面有讨论啊

image 我看这个老哥说讨论得内容有点问题,但是代码没发出来。

这个啊,另外目前分层渲染组件内存在mask组件的子节点,是会有问题的

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好的谢谢 :muscle:

能分享一下解决方法吗?谢谢!

在 web 端是起作用的,构建打包到安卓 apk 就失效了,需要改啥么

上面讨论有啊

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这个可以直接在编辑器上修改,不用改引擎底层代码