利好Cocos,Unity开始割韭菜了

https://blog.unity.com/cn/news/plan-pricing-and-packaging-updates

用unity的普遍都是用的3d游戏,不知道cocos 在微信上有没有突出的大型3d游戏?比如像laya做的穿越火线这种级别的游戏?

一个月装机几十万的游戏会可能会被收十几万的费用,注意是按月的,月初重新计算,装机越多单价越便宜。对于月充值150万到几百万的游戏影响多一些,给unity的费用可能占到充值的百分之十几

对于买量的单机小游戏不死翘翘 200W的成本买量 利润低,安装量大,成本更高了。

打铁还需自身硬,Cocos想备胎转正前提是资源和生态都要跟Unity有的一拼,现在这个Cocos明显还替代不了