Unity更新了新的收费模式,你顶的住吗

https://blog.unity.com/cn/news/plan-pricing-and-packaging-updates


连续五个贴了。 :rofl: :rofl:

因为审核完一起放出来了 :rofl:

此举将打破unity在移动端的垄断地位,求支持cocos支持c#,接收unity开发者和生态 :laughing:

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godot欢迎你。

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unity:我若拿出如此美景,你又应该如何应对

利好2dx :sweat_smile:

就像很多之前基于cocos 开发的游戏不会 轻易转向unity一样 别人也不会轻易转过来 技术 资源 工具积累 可不是一天两天的事

但是要是涉及到了利益,这速度会超过你想象

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Unity这波政策是 只要是在赚钱的游戏 都要根据用户量交安装费

对流量大流水少的压力比较大,还有那些买量游戏压力也变大了,相当于给unity打工

godot唯一的缺点是不支持国内的发布平台

79块哪里贵了,有时候找找自己原因好吧,这么多年工资有没有涨。。。
不好意思 走错直播间了

333

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对,内置的tiledmap真的很好用,很适合中小开发者。 :heart_eyes:

利好cocos 调整评级为 增持

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哈哈哈,这泼天的富贵来了

其实我想知道. cocos creater这波跟不跟?