Unity更新了新的收费模式,你顶的住吗

哈哈哈哈,666

天大的富贵要到cocos头上咯,看你们能不能接得住

技术投入 :joy:

godot成立公司了,也有可能收费

坐等米家游收购Cocos 大力开发自己的引擎 ,避免掐脖子事件发生

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cocos的狂欢,开发的浪漫

算了下,如果按照每次安装$0.01来算,42亿次安装费用不到3亿人民币
如果是Personal和Plus的许可证就是58.8亿

分段函数了解一下,吃了5个包子吃饱了不能说早知道只吃第5个

梦回春秋战国,群魔乱舞,只要你不犯错就能一统天下,ccc顶住,春天要来了

哎,你自己算算就知道了,$0.02的档位只到一百万安装,还觉得有问题那就是你说得对

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米家去年刚入股u中国

米家本来就是 u 的股东了,防的就是这一手,自己人好商量

大佬赶紧去拉投资 :laughing:

快去融资,弄的好就回来

原来是腾讯在这噶韭菜


按照他们的说法,2024年开始记录的安装才会计费,此前的不算
所以这对明年开始发力的游戏影响才是最大的,也许一部分准备明年开始发力的游戏会提前到今年

而且他们好像不再提供Plus版本的订阅了

政策还没实施呢,如果市场负面反应强烈,说不定就改了。

有人知道Unity是如何判断游戏是否达到收入门槛的吗?

cocos赶紧跟一波,吃掉这波流量。