政策还没实施呢,如果市场负面反应强烈,说不定就改了。
有人知道Unity是如何判断游戏是否达到收入门槛的吗?
cocos赶紧跟一波,吃掉这波流量。
免费游戏下载量分分钟就过了收费门槛
按照安装确实离谱。。。 
鸡儿,过年了。
很开心,我们也有一个靠谱的老板
编辑器里埋了点,相当于给母鸡身上做了DNA标记,母鸡下的每一个蛋它都知道分到了哪个超市,进了哪家厨房,家里几个人一起吃的。
这是什么梗
用Unity做的游戏 每安装一次都要给Unity交钱
你理解错了我的意思了,我知道Runtime在安装后可以上报信息,Unity可以以此判断安装量
我想问的是,Unity会对安装量和游戏收入超过门槛的游戏征收费用,那这个游戏收入他又是从哪里知道的呢
有模型估算吧,根据你的下载量和游戏类型就能估计了~
一告一个准
日本小电影
有一起研究破解Unity Runtime收费功能的吗,之前已经逆向研究过so库,没有加壳加密的
这种具体是怎么收费的,同一设备反复安装或者说同一用户在不同端安装都会收费吗。unity是根据什么判断一次安装的。
如果安装一次收费一次,那是不是有人可以根据这个去搞死竞争对手呢
那他每年要收王者荣耀几个亿?
启动unity之前,屏蔽unity网络传输就好了。
是的,所以全球都在骂
其实ts还是有点像csharp的,都是都一个爹