帧数越高,运动越快,而且位移的距离也不等于速度乘以deltaTime
版本 3.7.3 和3.8.0 都有问题
在123行打印了x坐标,横向速度和deltaTime。
60fps下
10fps下
看到其他帖子有人说位移距离还要乘以32,重新打印了一下。
是的因为postupdate和帧率有关可以在设置里关了自动更新物理,你自己手动更新物理步长
试过没有自动更新流畅
也就是说引擎本身的实现就错了?
有什么办法把这个问题报告给官方吗?
每次物理模拟消耗的时间都是固定的跟帧数无关
不同帧数下,相同速度,走相同距离需要的时间都不同