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Creator 版本:3.7.3
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目标平台:windows
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重现方式:直接打包
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的:之前3.5.2也不流畅
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:windows
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重现概率:
当前的游戏,android、web端掉帧情况不明显。但是windows打包出来掉帧很明显,release要好点。想知道为什么?或许我不更新windows只是想学习下知识
Creator 版本:3.7.3
目标平台:windows
重现方式:直接打包
首个报错:
之前哪个版本是正常的:之前3.5.2也不流畅
手机型号:
手机浏览器:
编辑器操作系统:windows
重现概率:
当前的游戏,android、web端掉帧情况不明显。但是windows打包出来掉帧很明显,release要好点。想知道为什么?或许我不更新windows只是想学习下知识
现在cocos先的win就是垃圾。无任何优化的。我用程序化网格创建几个简单的东西在3.8win上直接50帧。IOS/ANDROID/WEB/甚至小游戏都可以60. 现阶段cocos的win优先级几乎没有,也不支持dx。对于很多独立游戏开发者(包括国内/国外)而言,win平台非常重要。但cocos现阶段应该是不会提高win平台优先级的。
确实。同样的业务,在web端、小游戏端,相对win要优秀很多。