ccc 3.7.3 windows 打包掉帧

  • Creator 版本:3.7.3

  • 目标平台:windows

  • 重现方式:直接打包

  • 首个报错:

  • 之前哪个版本是正常的:之前3.5.2也不流畅

  • 手机型号:

  • 手机浏览器:

  • 编辑器操作系统:windows

  • 重现概率:

当前的游戏,android、web端掉帧情况不明显。但是windows打包出来掉帧很明显,release要好点。想知道为什么?或许我不更新windows只是想学习下知识

现在cocos先的win就是垃圾。无任何优化的。我用程序化网格创建几个简单的东西在3.8win上直接50帧。IOS/ANDROID/WEB/甚至小游戏都可以60. 现阶段cocos的win优先级几乎没有,也不支持dx。对于很多独立游戏开发者(包括国内/国外)而言,win平台非常重要。但cocos现阶段应该是不会提高win平台优先级的。

确实。同样的业务,在web端、小游戏端,相对win要优秀很多。